تحول مشروع الميتافيرس من أكبر رهانات مارك زوكربيرج إلى مشروع تسعى شركة Meta، المالكة لمنصات فيسبوك وإنستجرام وواتساب، إلى تقليص خسائره وإعادة توجيهه. يأتي ذلك بعدما أصبحت الهواتف محور تطوير منصة Horizon Worlds، التي كانت تهدف إلى قيادة المستخدمين نحو مستقبل الإنترنت عبر نظارات الواقع الافتراضي Quest الخاصة بالشركة.

في الخطاب الذي ألقاه زوكربيرج عند تغيير اسم الشركة الأم من فيسبوك إلى ميتا، أعلن أن الشركة ستتوجه نحو الميتافيرس بشكل أساسي. وقد توقع زوكربيرج أن تصل هذه العوالم إلى مليار مستخدم خلال عقد من الزمن، مع استضافة مئات مليارات الدولارات من التجارة الرقمية وتوفير وظائف لملايين المطورين وصناع المحتوى. لكن القرارات اللاحقة للشركة تكشف عن تراجعها عن جوهر هذه الرؤية.

أكثر من 85 مليار دولار من الخسائر

حسب النتائج المالية الرسمية التي نشرتها Meta، بلغت الخسائر التشغيلية المتراكمة لقسم Reality Labs نحو 85.6 مليار دولار منذ بداية 2021 وحتى نهاية النصف الأول من 2026. ويشمل هذا القسم نظارات Quest ومنتجات الواقع الافتراضي والمعزز والنظارات الذكية والبرمجيات المرتبطة بها، مما يعني أن هذه الخسائر لا تعكس فقط تكلفة Horizon Worlds بل تكشف أيضًا حجم الإنفاق على الرؤية التقنية المرتبطة بالميتافيرس.

أظهرت نتائج Meta الرسمية أن Reality Labs تكبد خسارة قدرها 19.193 مليار دولار خلال عام 2025، مقابل إيرادات لم تتجاوز 2.207 مليار دولار. كما سجلت خسارة تشغيلية بلغت 8.647 مليار دولار خلال النصف الأول من عام 2026، مقابل إيرادات بقيمة 833 مليون دولار، مما يعني أن خسائر القسم خلال هذه الفترة تجاوزت إيراداته بأكثر من عشرة أضعاف.

وكشفت وكالة Reuters الدولية نقلاً عن مؤسسة Bloomberg المتخصصة في الأخبار المالية أن Meta ناقشت خفض ميزانية مجموعة الميتافيرس بنسبة تصل إلى 30% ضمن خطتها المالية لعام 2026. وقد ارتفع سهم الشركة بنحو 4% عقب نشر التقرير، مما يعكس ترحيب المستثمرين بإمكانية تقليص الإنفاق على المشروع بعد سنوات طويلة من الخسائر.

وفقًا لتقرير نشره موقع The Verge المتخصص في أخبار التكنولوجيا، قامت Meta بتسريح نحو 10% من موظفي Reality Labs وأغلقت ثلاثة استوديوهات لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي وأوقفت إضافة محتوى جديد إلى تطبيق اللياقة البدنية بالواقع الافتراضي Supernatural، كما أنهت منصة العمل والاجتماعات الافتراضية Horizon Workrooms.

Horizon Worlds تنتقل من النظارة إلى الهاتف

في مقال رسمي بعنوان “Our Renewed Focus in 2026” نشرته سامانثا رايان نائبة رئيس المحتوى في Reality Labs على مدونة Meta المخصصة للمطورين، اعترفت الشركة بأن صناعة الواقع الافتراضي لم تنم بالحجم أو السرعة اللذين كانت تأملهما. وأعلنت فصل منصة نظارات Quest عن منصة Horizon Worlds مع توجيه تطوير العوالم الافتراضية بشكل شبه كامل نحو الهواتف.

وأضافت Meta أنها قررت التركيز الكامل على الهواتف للوصول إلى سوق أكبر ومنافسة منصتي الألعاب الاجتماعية Roblox وFortnite، موضحةً أن 86% من الوقت الفعلي الذي يقضيه المستخدمون داخل نظاراتها يذهب إلى تطبيقات وألعاب طورتها شركات خارجية وليس للتطبيقات التي تنتجها Meta.

وأفادت الشركة بأن عدد العوالم المصممة للهواتف ارتفع لأكثر من 2000 عالم وأن عدد المستخدمين النشطين شهريًا على الهواتف تضاعف أكثر من أربع مرات خلال عام 2025، لكنها لم تكشف العدد الفعلي لهؤلاء المستخدمين مما يجعل نسبة النمو وحدها غير كافية لمعرفة حجم جمهور المنصة.

وفقًا لتقرير نشرته مجلة WIRED الأمريكية المتخصصة في التكنولوجيا، أعلنت Meta في البداية إيقاف Horizon Worlds على نظارات Quest ونقل المنصة إلى الهواتف قبل أن تتراجع عن الإغلاق الكامل بعد اعتراض المستخدمين. وقال أندرو بوسورث مدير التكنولوجيا في Meta إن الألعاب والعوالم الموجودة ستظل متاحة عبر الواقع الافتراضي في المستقبل المنظور ولكن الشركة لن تنتج ألعابًا جديدة أو تضخ استثمارات كبيرة في النسخة المخصصة للنظارات.

وبحسب تقرير نشره موقع TechCrunch الأمريكي المتخصص في أخبار التكنولوجيا نقلاً عن شركة Appfigures لتحليل سوق التطبيقات، حقق تطبيق Horizon Worlds نحو 45 مليون عملية تنزيل إجمالية على نظامي iOS وAndroid لكنه لم يحقق سوى 1.1 مليون دولار من إنفاق المستخدمين وهو عائد محدود للغاية مقارنة بحجم الأموال التي استثمرتها Meta في المشروع.

لا تعني هذه القرارات أن Meta أغلقت جميع أعمال الواقع الافتراضي إذ لا تزال تطور نظارات Quest وتدعم الألعاب التي تنتجها شركات خارجية ولم تقل الشركة رسميًا إن مشروعها فشل ولكن الخسائر وتسريح الموظفين وإغلاق الاستوديوهات ونقل Horizon Worlds إلى الهواتف تؤكد انتهاء الميتافيرس بصورته الأصلية وتحول المشروع من بديل منتظر للإنترنت المحمول إلى منصة ترفيه تبحث عن جمهور داخل الهاتف نفسه.