Published On 3/7/2026.

أعلن الاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا) عن الأسباب التي أدت إلى إلغاء هدف كرواتيا في الوقت بدل الضائع خلال مواجهته مع البرتغال في دور الـ32 من كأس العالم 2026، مشيراً إلى أن القرار جاء استناداً إلى بيانات تقنية الكرة المتصلة المزودة بشريحة إلكترونية دقيقة لرصد اللمسات.

وكان المدافع يوشكو غفارديول قد اعتقد أنه سجل هدف التعادل لمنتخب بلاده في الدقيقة الثالثة عشرة من الوقت المحتسب بدل الضائع، إلا أن تقنية حكم الفيديو المساعد تدخلت وألغت الهدف بداعي التسلل، حيث أظهرت بيانات المستشعر داخل الكرة أنها لمست بشكل طفيف شعر المهاجم إيغور ماتانوفيتش أثناء بناء الهجمة، مما وضع زميله ماريو باشاليتش في موقف تسلل لحظة اللمسة.

وأكد فيفا في بيان رسمي أن كرة تريوندا (Trionda) الرسمية، المصنعة من شركة أديداس، تحتوي على مستشعرات قياس متطورة قادرة على التقاط أي احتكاك مهما كان بسيطاً، وتوفير بيانات دقيقة للحكام لاتخاذ قرارات أكثر سرعة ودقة، مشيراً إلى أن هذه التقنية هي التي أثبتت وجود اللمسة وأدت إلى إلغاء الهدف.

أثار القرار غضب لاعبي كرواتيا والجهاز الفني، حيث شكك القائد لوكا مودريتش في وجود دليل واضح على ملامسة ماتانوفيتش للكرة، معتبرًا أن اللقطات التلفزيونية لا تدعم ذلك، بينما هاجم المدرب زلاتكو داليتش تقنية الفيديو، معتبراً أنها “تقتل مشاعر كرة القدم” وتحرم الجماهير واللاعبين من فرحة الاحتفال بالأهداف قبل انتظار المراجعة.

في المقابل، دافع مدرب البرتغال روبرتو مارتينيز عن القرار، مؤكداً أنه لا يحتمل الجدل لأن المستشعر الإلكتروني داخل الكرة أثبت وجود اللمسة بشكل قاطع، وبالتالي كان قرار إلغاء الهدف صحيحاً وفق قوانين اللعبة.

لم تكن هذه المرة الأولى التي تثير فيها تقنية الكرة المتصلة الجدل خلال البطولة الحالية، إذ استُخدمت أيضاً في مباراة السويد وتونس ضمن دور المجموعات عندما ساعدت على التراجع عن قرار بإلغاء هدف للسويد بعد أن كشفت وجود لمسة طفيفة من ألكسندر إيزاك غيرت تفسير الحالة. كما سبق استخدامها في بطولة أوروبا 2024 لإلغاء هدف للبلجيكي روميلو لوكاكو بعد أن أثبت المستشعر وجود لمسة يد من زميله لويس أوبيندا قبل تسجيل الهدف.

تستمر تقنية الكرة المتصلة، التي استُلهمت من نظام سنيكو (Snicko) المستخدم في رياضة الكريكيت، في فرض نفسها كأحد أبرز الابتكارات التحكيمية في كرة القدم، لكنها تفتح أيضاً باباً واسعاً للنقاش حول تأثير التكنولوجيا على روح اللعبة خاصة عندما تحسم تفاصيل لا تكاد تُرى بالعين المجردة.