تستعد شركة مايكروسوفت لاتخاذ خطوة كبيرة نحو مستقبل الألعاب الرقمية، حيث كشفت تقارير حديثة أن منصة Xbox تعمل على تطوير ميزة جديدة تتيح للمستخدمين تحويل ألعابهم الموجودة على الأقراص إلى نسخ رقمية، وذلك بالتزامن مع خطط لإطلاق الجيل المقبل من أجهزة Xbox بدون مشغل أقراص.

ميزة جديدة لتحويل الألعاب من الأسطوانة إلى النسخة الرقمية

كيف ستعمل الميزة؟

تشير المعلومات المتداولة إلى أن المستخدم سيتمكن من إدخال قرص اللعبة المتوافق داخل جهاز Xbox، ثم تثبيت اللعبة وتشغيلها، وبعد ذلك يحصل على ترخيص رقمي مرتبط بحسابه. وستدعم هذه الميزة ألعاب Xbox One وألعاب Xbox Series X وSeries S فقط، ولن تشمل الأجيال الأقدم من أجهزة Xbox. ومن أبرز النقاط المثيرة للاهتمام أن الترخيص الرقمي سيظل مرتبطاً بالقرص نفسه، مما يعني إمكانية إعارة اللعبة لشخص آخر، وعند استخدام القرص على حساب جديد سيتم نقل الترخيص الرقمي إليه تلقائياً.

نهاية تدريجية للألعاب الفيزيائية

تأتي هذه الخطوة بعد إعلان شركة سوني عن وقف إنتاج الأقراص الخاصة بالألعاب الجديدة لمنصة PlayStation اعتباراً من يناير 2028، وهو القرار الذي أثار جدلاً واسعاً بين اللاعبين. وتشير التقارير إلى أن مايكروسوفت قد تتبنى توجهاً مشابهاً خلال السنوات المقبلة، مع التركيز بشكل أكبر على التوزيع الرقمي وخدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass.

جهاز Xbox القادم قد يصل دون مشغل أقراص

وفي سياق متصل، أفاد تقرير صادر عن Windows Central بأن جهاز Xbox القادم، المعروف حالياً بالاسم الرمزي Project Helix، قد يُطرح في الأسواق دون أي مشغل أقراص. وإذا تحققت هذه التسريبات، فإن الجيل الجديد من أجهزة Xbox سيتحول بالكامل إلى الاعتماد على الألعاب الرقمية، وهو التوجه نفسه الذي تشير الشائعات إلى أن سوني قد تتبعه مع جهاز PlayStation 6.

لم تعلن مايكروسوفت رسمياً عن موعد إطلاق الجيل الجديد من Xbox، إلا أن تقارير وتسريبات متعددة ترجح وصول الجهاز خلال عام 2027. لكن بعض المصادر تشير إلى أن مشكلات نقص شرائح الذاكرة ووحدات التخزين، بالإضافة إلى ارتفاع الأسعار الناتج عن الطلب المتزايد على تقنيات الذكاء الاصطناعي، قد تؤدي إلى تأخير المشروع. كما تعمل مايكروسوفت حالياً على إعادة هيكلة أعمال Xbox في مجالات الأجهزة والمحتوى والخدمات، مع دراسة نماذج أعمال جديدة قد تتضمن التعاون مع شركات تصنيع خارجية لإنتاج بعض مكونات الجيل المقبل.

إذا صحت هذه التقارير، فإن صناعة ألعاب الفيديو ستكون على أعتاب تحول تاريخي حيث قد تصبح الأقراص الفيزيائية جزءاً من الماضي خلال السنوات المقبلة مع اعتماد أكبر على المتاجر الرقمية وخدمات البث والاشتراكات. ويبدو أن المنافسة بين مايكروسوفت وسوني لم تعد تقتصر على قوة الأجهزة أو الحصريات بل أصبحت تدور أيضاً حول كيفية رسم ملامح مستقبل امتلاك الألعاب والوصول إليها.